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Cinema 4D影视特效火星风暴 C4D中文视频教程下载

本书是“火星风暴·影视后期”系列中的一册。由火星时代剪辑包装专业的老师执笔编写,通过数十个案例,全面介绍了Cinema 4D在影视特效与栏目包装中的使用方法。
全书共分10章,

第1~2章主要介绍Cinema 4D基础知识、软件界面、操作技巧,以及软件最新版本的新功能

第3~8章分别介绍材质表现、MoGraph模块、变形器、粒子特效、毛发特效、布料特效等方面的知识点与经典案例;

第9章介绍XPresso脚本系统的应用;

第10章介绍Cinema 4D插件的使用及Cinema 4D与After Effects结合使用的方法。

Cinema 4D影视特效火星风暴 C4D中文视频教程下载

目录

第1  章 Cinema 4D 概述

  • 1.1  了解Cinema 4D  .............................................................................................  2
  • 1.1.1  应用领域  ................................................................................................  2
  • 1.1.2  模块介绍  ................................................................................................  5
  • 1.1.3  发展历史  ................................................................................................  8
  • 1.1.4  系统需求  ................................................................................................  9
  • 1.2  R13 新增功能  ..............................................................................................  9
  • 1.3  R14 新增功能  ..............................................................................................  12

第2  章 初次使用Cinema 4D

  • 2.1  启动Cinema 4D  .............................................................................................  19
  • 2.2  界面介绍  ..................................................................................................  19
  • 2.2.1  参数设置  ................................................................................................  20
  • 2.2.2  主要窗口  ................................................................................................  23
  • 2.3  常用快捷键  ................................................................................................  24

第3  章 质感表现

  • 3.1  金属即手可得  ..............................................................................................  27
  • 3.1.1  创建文字  ................................................................................................  28
  • 3.1.2  设置材质  ................................................................................................  30
  • 3.1.3  添加灯光  ................................................................................................  36
  • 3.1.4  设置环境  ................................................................................................  39
  • 3.1.5  渲染输出  ................................................................................................  45
  • 3.2  玻璃游刃有余  ..............................................................................................  48
  • 3.2.1  制作模型  ................................................................................................  49
  • 3.2.2  制作灯光与材质  ..........................................................................................  55
  • 3.2.3  后期合成  ................................................................................................  62
  • 3.3  光线随心所欲  ..............................................................................................  63
  • 3.3.1  创建光线载体  ............................................................................................  64
  • 3.3.2  设置光线材质  ............................................................................................  66
  • 3.3.3  设置动画  ................................................................................................  71
  • 3.3.4  渲染输出  ................................................................................................  74

第4  章 利器之MoGraph

  • 4.1  当代商城  ..................................................................................................  79
  • 4.1.1  Logo 模型的制作  .........................................................................................  80
  • 4.1.2  制作立方体堆积效果  ......................................................................................  87
  • 4.1.3  制作Logo 炸开效果  .......................................................................................  91
  • 4.1.4  制作无缝背景  ............................................................................................  97
  • 4.1.5  后期合成  ...............................................................................................  101
  • 4.2  Cinema 4D火星风暴  ........................................................................................  109
  • 4.2.1  使用After Effects 制作动态贴图  ......................................................................... 110
  • 4.2.2  使用MoGraph 创建基础阵列  ...............................................................................  115
  • 4.2.3  渲染输出  ...............................................................................................  119
  • 4.2.4  后期合成  ...............................................................................................  125
  • 4.3  华夏地理  ..................................................................................................129
  • 4.3.1  制作相框阵列  ...........................................................................................  129
  • 4.3.2  相框运动与摄像机动画制作  ...............................................................................  137
  • 4.3.3  定版制作与渲染输出  .....................................................................................  141
  • 4.3.4  后期合成  ...............................................................................................  149

第5  章 利器之变形器

  • 5.1  Logo演绎  .................................................................................................  154
  • 5.1.1  制作Logo  ...............................................................................................  155
  • 5.1.2  球体部分炸开效果的制作  .................................................................................  166
  • 5.1.3  摄影机动画与渲染输出  ...................................................................................  173
  • 5.1.4  后期合成部分  ............................................................................................177
  • 5.2  火星时代变形金刚  .........................................................................................  179
  • 5.2.1  制作Logo  ...............................................................................................  180
  • 5.2.2  文字破碎效果制作  .......................................................................................  190
  • 5.2.3  后期合成  ...............................................................................................  200

第6  章 3 大特效之粒子篇

  • 6.1  经济频道  ..................................................................................................210
  • 6.1.1  制作跳动小球  ............................................................................................211
  • 6.1.2  摄影机动画与批量渲染  ...................................................................................  216
  • 6.1.3  后期合成  ...............................................................................................  224
  • 6.2  水流  .....................................................................................................  229
  • 6.2.1  制作粒子缠绕效果  .......................................................................................  230
  • 6.2.2  材质与输出  .............................................................................................  237
  • 6.2.3  后期合成  ...............................................................................................  244

第7  章 3 大特效之毛发篇

  • 7.1  制作动态贴图  .............................................................................................  249
  • 7.2  制作草地生长效果  .........................................................................................  249
  • 7.3  BBC文字动画制作  ..........................................................................................  256
  • 7.4  后期合成  .................................................................................................  262

第8  章 3 大特效之布料

第9  章 利器之XPresso

  • 9.1  无限循环背景  ..............................................................................................276
  • 9.2  ThinkingParticles烟花特效  ................................................................................  281
  • 9.2.1  制作第一套烟花系统  .....................................................................................  282
  • 9.2.2  制作另外两套粒子并渲染输出  .............................................................................  290
  • 9.2.3  后期合成  ...............................................................................................  296
  • 9.3  Iphone变形  ...............................................................................................  301

第10  章 插件及与After Effects 珠联璧合

  • 10.1  插件之王TFD  .............................................................................................  310
  • 10.1.1  制作Logo  ..............................................................................................  310
  • 10.1.2  添加TFD 效果  ..........................................................................................  314
  • 10.1.3  后期合成  ..............................................................................................  319
  • 10.2  与Af ter Effects珠联璧合  ................................................................................  320
  • 10.2.1  基本场景制作  ..........................................................................................  321
  • 10.2.2  在After Effects 里进行合成  ............................................................................  329

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3 条评论

  1. 很好很强大

    2015-11-04 12:26 [回复]
  2. whz360
    1#
    whz360:

    桔办公用品

    2015-10-10 15:36 [回复]
    • whz360
      whz360:

      委中另在中是这

      2015-10-10 15:36 [回复]

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